网吧店中店新商业模式破壳在虚拟的天堂中沉沦zhfujublogtechwebcomcn
网吧店中店:新商业模式破壳 出处:网吧帝国网(http://www.netbarcn.net/)
聚焦——
动漫产品“走进”网吧
现时的网吧除了提供基本的上网服务外,还附有销售网络游戏点卡、酒水饮料等。而近期,一种时尚的多功能网吧的出现,吸引了众多网吧经营者和游戏玩家的眼球。
目前,国内一家大型的“游戏人间”动漫连锁机构,以网吧店中店为切入点,把因游戏而生产的实物类动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等,纷纷引入了网吧的经营之中。
在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”,这是“游戏人间”与众多网吧合作之后,共同提供给业界和用户的一种时尚新概念和新服务。
对于网吧经营者来说,“游戏人间”提供所有游戏周边的产品,这不仅为网吧带来了更为丰富的增值服务内容,也为网吧经营者开拓出一个新的业务项目,使得网吧现有的场地和人员等得到更有效的利用。
而对于游戏玩家而言,他们可以直接在网吧前台现款购买实物,非常安全、可靠,而且多一个便利的选择。
因此,这种全新的合作模式,成为网吧行业发展中的一次突破性尝试,也是对网吧服务体系的又一次内容与服务的升级。
分析——
网吧赢利模式创新
随着网络运营的进一步发展,单一的网吧上网服务体系,不足以满足消费者网吧用户的多层次消费需求,网吧也希望通过更多的服务吸引网吧消费者,提高利用率,达到收益的增长。
针对网吧业目前的经营状况,“游戏人间”富有远见地提出打造网吧赢利新模式的战略。据“游戏人间”中国连锁总部介绍,其核心在于重新定义市场边界,重新定位现有顾客、边缘顾客和非顾客,进行专业化的价值创新。与已有的、通常呈收缩趋势的竞争市场需求不同,“游戏人间”考虑的是如何创造需求,突破竞争。
我们看到,绝大多数的游戏玩家喜欢到网吧上网,除了可以玩到最新的游戏之外,其次是网速和适合游戏的独特氛围。因此,网吧也俨然已成为游戏玩家的“根据地”,这里的游戏玩家最集中、人流量最多。而“游戏人间”却是以网游文化为核心,专门研发游戏及动漫周边全系列产品的企业,其打造的动漫产品栩栩如生,满足了游戏爱好者追求时尚炫酷的心理需求,深受广大游戏玩家的喜爱。
因此,“游戏人间”和网吧的合作,无疑寻找到了一个最理想的集中销售平台。在资源共享、客户共享等前提之下,“游戏人间”必将引爆庞大的游戏周边消费市场。
而未来,网吧也将会“变身”成为基于互联网文化传播的休闲娱乐场所,和时尚游戏动漫产品的体验场所,以及大量年轻消费品的销售通道。
未来——
产业融合“钱”途远大
网吧行业是IT产业生态圈的重要组成部分,其带动着电信、IT、游戏、数字、休闲消费、服务等一系列行业的发展。从行业发展的趋势来看,跨平台合作已经成为网吧增值经营的必然思路。
“游戏人间”连锁机构希望通过这种创新模式,拉动IT厂商、游戏厂商、休闲消费厂商、增值服务商等外部资源与网吧资源的对接,实现网吧产业内外的资源进行优化整合形成互补,促进网吧向多功能、多样化服务的趋势发展,提高网吧品质优化的服务能力。
对于这种新兴的网吧销售渠道而言,最重要的是对全国网吧的覆盖。目前全国约有20万家网吧,谁最早、最快的进入这些网吧,并务实地带给网吧的经营者们利益,形成利益同盟,谁就将赢得这场竞争的先机。
如何使“网吧”能直接的接触顾客进行零售,并为网吧经营者和渠道商都带来商业利益,成为了一个课题和机会。酷博动漫产品研发有限公司就是瞄准了这个机会,适时地推出了针对网吧的“游戏人间”连锁加盟,迈出了关键的一步。
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