EA预计数字游戏收入23年超盒装游戏
8月13日消息,据路透社报道,艺电(EA)首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)预计,几年内在线下载游戏收入将超过盒装游戏软件的收入,公司关注点将放在扩大移动和免费玩游戏产品系列上。
由于玩家转移到网络休闲和社交游戏以及移动设备上,EA及其主要竞争对手动视暴雪、Take-Two都难以维持营收增长。摩尔称,EA的业务模式正在发生变化,网络游戏和移动游戏的收入上升。总部位于加州红树林城的EA,发行了如“战地”、“星球大战”和“FIFA足球”等游戏。
摩尔表示:“这天肯定会来,不管是2年还是3年,我们在数字媒体上的努力超过了在实物媒体上的努力,显然这天不会太远。”他还指出,EA的数字营收过去1年一直在增长,目前年营收达到13亿美元。摩尔称:“本财年我们宣布了41款社交移动和免费玩游戏,今年底我们还将宣布更多游戏。”
NPD的研究人员估计,7月美国盒装游戏软件销售收入下降了20%至5.48亿美元,占消费者电脑游戏总支出11亿美元的约50%;移动应用和社交网络游戏收入估计为4.39亿美元。
曙光
EA预计,截至2013年3月的本财年,全球盒装产品收入可达26亿美元,而数字产品收入为17亿美元。该公司上月表示,第一财季其数字业务净营收同比增长55%,虽然总营收在下降。今年以来,EA、动视暴雪和Take-Two的股价都下跌了约三分之一。
动视暴雪最畅销的游戏是“使命召唤”,Take-Two发行了流行游戏“侠盗飞车”。Starmine的数据显示,目前EA股票的市盈率为11.6倍,动视暴雪和Take-Two分别为10.9倍和5.9倍。自从上月EA宣布了一项总额5亿美元的股票回购计划后,其股价上涨了约16%。
摩尔称:“投资者开始明白了我们的战略,开始看到隧道尽头的光明,开始看到我们投资领域的增长和行业整体开始再次吸引注意。”。摩尔是在2007年从微软互动娱乐部门跳槽至EA。不过他表示,公司不会忽视喜欢传统盒装游戏的玩家。
他称:“我们永远不会放弃实物媒体,只要消费者愿意购买游戏光盘,我们就会继续提供。”
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